簡単な歯車作り解説

Metasequoia4

基本



基本図形「球体」

分割数の U の数字は偶数で数値が大きいほど細かい歯になる

※すべての作業において円柱は使用しません。この記事では球体から作ることを推奨





適当に切り取ります




全選択

選択部処理

頂点の位置を揃える





Y 0値 でOK。





ぺしょり。




見づらいので位置を変えます(寝かせたままでもOK)

X軸90回転

と、上のオブジェクトから「位置合わせ」

地面(Y=0)へスナップ




こういう感じに面削除していけばOK





選択部処理

厚みを付ける





今回は2。

押し出し方向・材質お好きなに。





完成。ででーん。

----------------------------------
このやり方を基本使っていきます。

歯のでっぱり部分は

厚みをつけてから等間隔に面を選択し「押し出し」でもつくれます

(追記)
あとはナイフ等で辺を追加したり、消したり、足りない部分は面の生成をかけたりとすれば
それっぽくはなります。
ある程度形を作ってから厚みをつけるといいかもですね。

※制作例


(上記のは基本図形の正方形・面を足し厚みを付け作ったもの)














--------------------------------------------------

ブーリアンを使おう


制作例







~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




元となる歯車の部分「obj1」

抜きの部分「obj2」

抜きの部分も冒頭で言っていますが「球体」から生成したものを使います
「obj1」を複製しておけばいいです

抜きの部分は大げさに取っておいて良い

最初に厚みを付けておくと楽かもしれません

表からの視点



裏からの視点




ブーリアン



「差」
ベース「obj1」
対象「obj2」



抜けました。




歯の部分は押し出ししたり。



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




メタセコデータ置いておきます
https://bowlroll.net/file/126140


http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6416523



利きエレン企画-エレン生誕祭2017-

いよいよ2017年、進撃の巨人のアニメ2期が放送予定です。
そこで主人公であるエレン・イェーガーの誕生日を盛大にお祝いしたく、
絵師さん、MMDerさんが参加できる2017年の利きエレン企画を立ち上げさせて頂きました。

利き企画とは
参加者が作成したイラスト・静止画を動画内でランダムに並べます。
誰が描いたか、制作したかを予想してみましょう、動画後半で答え合わせを致します。


企画概要

【動画投稿日】
2017年3月30日(木)0:00(予定)

【募集開始】
2017年1月15日(日)0:00~

【参加表明・提出期間】
2017年1月15日(日)0:00~ 2月28日(火)23:59

【最終提出期限】
2017年3月5日(日)23:59迄



参加方法ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
(イラスト・MMDで参加頂けます)

参加希望の方は企画twitterアカウント(@Eren_kiki_2017をフォローし、
参加される部門と表示名をリプライまたはDMして下さい。


@Eren_kiki_2017
利きエレンにイラスト部門で参加希望です。表示名は「○○」でお願いします。


こちらのフォローバックとリプライをもって参加受付とさせて頂きます。
参加表明は2月28日(火)23:59までです。

※動画投稿日まではフォローを外したりアカウント削除したりしないようお願い致します。
※参加表明の締め切り後3月1日に企画アカウントは一旦鍵をかけさせて頂きます。
※参加意思のない、企画と関係のないフォローはブロック→ブロック解除させて頂きます。
※募集開始までの間フォローして頂いても構いませんが、受付開始前日までにフォロワーリセットを行います。


イラスト部門・MMD部門共通ーーーーーーーーーー

サイズ 1920:1080
形式 png
枚数 1枚

※解像度は72~350dpi位でお願いします

画像の4隅どこかに番号を入れます。
大事な部分が被らないようお願いします。

作成者のお名前、使用した素材・データのクレジットは後半の答え合わせで表記します。

画像内にはメッセージやクレジットは記入しなくてOKです。

以下のテンプレートを使用し、作品提出をお願いします

不要な部分は消去・空白で構いません。
分からなければ分かる部分だけお書き下さい。
テンプレ使用は強制ではありませんが使用していただけると運営での作業で大変助かります。
ご協力宜しくお願いします。


イラスト・MMD共通テンプレート(以下コピペしてお使い下さいーーーーーー


■作者(表示)名:

ツイッターアカウント:*
pixivアカウント:*
→後半答え合わせのクレジット部分でツイッターpixivアカウントを表記して欲しい
【はい・いいえ】**

参加部門 イラスト/MMD

素材***

モデル(お着替え衣装含む)****

■ステージ/アクセサリー****

■エフェクト****

■使用ツール

■コンテンツツリー

■エレンへのメッセージ(200文字以内)



ここまでテンプレーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

*連絡先の把握のためにどちらかお書き下さい
**動画内にID記載して欲しい方ははい、そうでなければいいえにして下さい、いいえの方はお名前のみになります
***使った素材でクレジット表記が必須なものをお書き下さい
****作者名が変わるときは改行してください。同一作者名の複数記入は「、」で区切って下さい


記入例
■静止画作者(表示)名: ゆきち/目隠しP

ツイッターアカウント: @_666_999_w
pixivアカウント: IDXXXX
→後半答え合わせのクレジット部分でツイッター・pixivアカウントを表記して欲しい
【はい】

■参加部門 MMD

■素材 IDXXXXX 
    imXXXXX 

■モデル(お着替え衣装含む)
エレン・イェーガー 切な顔P
vd_bd ES/嘆きの舞P

■ステージ/アクセサリー***
目隠しD ゆきち/目隠しP

■エフェクト***
o_Monochrome.x、o_Bleach-bypass.x おたもん
WorkingFloor2.x 針金P

■使用ツール
MikuMikuDance
CLIP STUDIO PAINT

■コンテンツツリー
td24275,im5486594

■エレンへのメッセージ(200文字以内)
∠(゚Д゚)/ オメデトイェエエガアアアー


(敬称略)


提出手順ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
① 静止画・イラスト作成。「投稿者名_MMD.png」or投稿者名_イラスト.png
※投稿者名は参加表明時に頂いたお名前です(例:ゆきち_目隠しP.png
② 上記テンプレを使用し必要事項を記入。「投稿者名_MMD.txt投稿者名_イラスト.txt
③ ①&②をフォルダに入れ、フォルダ名を「投稿者名_MMD投稿者名_イラスト
④ フォルダを「zip」に圧縮。
⑤ ④で作成した「投稿者名_MMD.zip投稿者名_イラスト.zipアップローダーに上げて下さい。
※流出防止のためパス設定をお願いします。
※BowRollに上げる場合ユーザー指定でもOKです。運営IDは「XXXX」です。

アップローダー(例
容量無制限の無料オンラインストレージ http://firestorage.jp/
BowlRoll https://bowlroll.net/
ギガファイル便 http://gigafile.nu/
Axfc Uploader 
http://www.axfc.net/uploader/

最終提出期限は3月5日(日)23:59迄です
▲遅刻厳禁 締切厳守▲
 遅刻提出は参加表明済みでもお受けしません。

注意事項ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
お祝いである・色々な方が目にされる動画です。
禁止事項をお守り下さい。


MMD
に関しましてはお借りしているモデルの規約を優先・厳守して下さい
データが使用禁止になっていないかもよく確認して下さい

禁止

R18、R-18G(多少の流血表現は可)
CP要素 NL、BL、腐表現
女体化(女装はこの限りではありません
公式にない恋愛表現
過去作品をリメイク加筆修正したもの(投稿日まで公開厳禁なことから)

以上お守り頂けない方、動画に合わないと判断した場合、参加を見送らせて頂いたり
再提出をお願いすることもあります。

▲動画投稿日までは提出したイラスト・静止画は公開しないで下さい。*
▲解禁は動画投稿日から7日後を目安に公開して下さい。

*途中経過や一部分もダメです。
ハッシュタグ 
#エレン生誕祭2017

Q&Aーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

Q.イラストとMMD両方参加できますか?
A.はい、可能です。
 └両方参加される方は提出時のフォルダをイラストとMMDで分けて下さい。
 └フォルダが分かれていれば、zipファイルは1つにまとめて頂いても構いません。

Q.イラスト or MMD で2枚出してもよいですか?
A.ダメです、各部門で1枚までです。イラスト1枚・MMD1枚まで。

Q.エレン以外に人物を書いても(入れても)いいですか?
A.はい、エレン以外の人物をいれても構いません。エレンが主役になるようにして下さい。

Q.エレン以外の人物可とのことですが他作品のキャラを入れてもよいのですか?
A.ダメです、作品は進撃の巨人のみです。

Q.Twitterアカウントがありません。pixivアカウントでも出来ますか?または鍵垢からでも出来ますか?
A.申し訳ありませんが、Twitterアカウントで参加される方の管理をします。
 一時的に鍵を開けていただくか、アカウントがなければアカウントの取得をお願いします。

 └企画垢と相互フォロー状態になりましたらご自分のは鍵をかけて頂いて構いません。

Q.参加表明のリプ(DM)しましたが返事が返ってきません。
A.お返事まで時間がかかる事があります。3~5日待っても返事がないようでしたら再リプお願いします。

Q.参加表明しましたが、辞退することは出来ますか?
A.はい、出来ます。参加表明期限の2月28日23:59まででしたらいつでも可能です。お早めにご連絡下さい。

Q.参加表明後、Twitterのフォローを誤って外してしまいました。
A.再フォローして頂ければ大丈夫です。

Q.提出しましたが直したい箇所がありました。再提出可能ですか?
A.はい、可能です。最終提出期限まででしたら何度でも修正・再提出できます。

Q.最終提出日に間に合いそうにありません。3月6日過ぎても大丈夫ですか?
A.ダメです。締め切り厳守です。遅刻提出は参加表明済みでもお受けしません。



提出・連絡先ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

利きエレン企画-エレン生誕祭2017-
@Eren_kiki_2017
上記アカウントのDMにアップローダーのURLとパスを明記の上提出してください。
運営個人垢にDMをしないようお願いします。
不明な点は上記アカウントまでご連絡ください。

運営
ゆきち/目隠しP @_666_999_w
イヴ @eve_mmd_
くろまめ @lowol_kuro_mame

ここまでお読み頂きありがとうございます。
皆様のご参加お待ちしております。


PMXエディタ覚書-鏡像と記憶、簡易プリミティブ-

この記事で説明するもの
1、オブジェクトの鏡像作成
2、エディタで作る簡単な図形・フォントオブジェクト作成

使用・PMXエディタ バージョン 2.00

他にもこうしたほうがいいとあるかと思いますのであくまでも参考程度に...

--------------------------------------------------------------
1、オブジェクトの鏡像作成

ここではこちらで配布している眼帯で説明します。


片方しか作成していないので左右逆のものを使用したいという場合にやってみてください

エディタに眼帯を入れます



選択全チェック


下部も全チェックしておくと選択した部分が分かりやすく間違いなくできるかと思います


範囲選択で全選択した状態
(法線などの影響で綿みたいです
編集→全てのオブジェクトを選択(Ctrl+A)でも可


編集→モデルの鏡像化



→はい



鏡像化されました
ボーンやウエイトもこの場合は大体そのまま鏡像になるとおもいます



これで左右反転のものが出来ました。



別例A
先ほどと同じように鏡像化したいものを全選択しておきます

編集→選択オブジェクト→オブジェクトの鏡像作成



こちらを実行すると元のオブジェクト+鏡像ができます



この場合だと鏡像化されたほうのウエイトなどは鏡像化されません
設定・調整しなおす必要があります
(今回はここは割愛)
そして位置によってオブジェクト被る


別例B
モデル・ステージ・アクセ全てにおいて応用可能
この項目では簡単にステージでやってみます

(ステージは自作です。配布動画出来次第一般配布します)



全てのオブジェクトを選択



動 でオブジェクト操作画面を出します

値指定に変更します
オブジェクトがでかいので数値がでかめ、ここではX-200(数値は上からです)
移動ボタンを押すとオブジェクトが移動します



モデルの鏡像化



鏡像化されました



位置を戻します
全てのオブジェクトを選択
値はそのまま移動ボタンを押します



左右反転になりました。




蛇足
選択オブジェクトの記憶

全てのオブジェクトを選択(もしくは絞で選択したい頂点)
(鏡像生成するので移動-2でオブジェクトは避けて起きます)
MS1を押します。MR1が浮き上がったら選択した部分が一時セーブできます
5つまで記憶可能



編集→選択オブジェクト→オブジェクトの鏡像作成をしてみます



右に出来た鏡像を範囲選択で全選択。
選択オブジェクトMS2、に記憶させます



MR1を押すと先ほど記憶した向かって左のオブジェクト



MR2で向かって右のオブジェクト



鏡像作成抜きにお着替え等でオブジェクト追加をしたり選択したい部分を分けて置きたい時に
便利な機能なので覚えておくと楽です




------------------------------------------------------------
2、エディタで作る簡単な図形・フォントオブジェクト作成

色やスフィア、エッジなどは材質設定からどうぞ
うまくやったらメタセコなくてもステージとかつくれちゃう・・・かも?

編集→簡易プリミティブ追加



球を出してみます。位置や大きさの数値は好きなのを。今回はデフォルトで。



箱や柱も大体同じ。トーラスって言うのはこういう形が出ます



もちろん複数入ります。ウエイト値100のボーンも自動的に入りますのですぐ動きます





同じように簡易プリミティブ追加でテキスト
フォントは好きなフォントを選んでください。
フォントの部分でOKを押したらプリミティブの追加ボタンを押します



文字オブジェクトが出来ました



文字の場合一文で1ボーンになるので一文字ごとにしたい場合は
プリミティブで一文字ずつ追加するか

一文字選択して


編集→選択頂点→範囲中心にオブジェクト追加→ウェイトボーン(Ctrl+w)
でウェイト値100のオブジェクトに分けることが出来ます



個別に出来ました。(ボーン設定で要親子設定)




エディタにMQOPluginというものを入れてエクスポートをしてみます



mqoファイルができるので
メタセコに持ってくることも可能です





モデルデータ(配布云々)として使う場合フォントの規約に従ってください
私は責任持ちません。自己責任でお願いします。



以上です



MMDの機能ー初歩的ー【備忘録的な】

MMDでのテクスチャ変更、照明操作、アクセサリ操作、
別窓、剛体絡まった、重力、カメラ操作の0値のやり方まとめ



【MMD上でのテクスチャ変更】
PMDEエディタでもできますがMMD上で見たい、表示確認等



-場所-
ヘルプ

テクスチャ読み直し

やり方(例)※要ペイント系ソフト
テクスチャとモデルは同じフォルダに置いてあること
オリジナルのデータを取っておくこと

MMDにモデルを読み込んでおく

ペイント系ソフトを起動し変えたいテクスチャを読み込む

ペイントソフトで色変え、模様の追加などをする
(モデルさんの規約の範囲で)

テクスチャを名前を変えずに上書き保存

MMD上でヘルプ→テクスチャ読み直しを行う



直したい箇所などあったらその都度ペイントソフトに戻り上書きの繰り返し

注意点
作業中のpmmがありその途中でテクスチャの読み直しや変更を行い
保存をし次に開いた場合ににpmmファイルを開けなくなる場合があります

変更した場合は新たに別にモデルを読み直すか
作業中のpmm等ではなくそのpmmを別名でとったものか
新規データとして出すなど
あくまで変更作業の際は表示確認のみ行うが吉だと思います
大事なお作業中のpmm開けなくなっても知りません( `ω、)~∞

前にも書きましたがもう一回
テクスチャの上書きなので
元のデータを消さないようコピーとっておきましょう^^;

とりあえずそのモデルのフォルダの服のテクスチャとか色変えてみて読み直しやってみると変化が分かります。
テクスチャ変更自体わかんないってそこはもうMMDじゃなくってペイントの方頑張ってください
( `ω、)~∞

----------------------------------------------------------------------
【照明操作】



ゲージMAXだと色味±255、xyz±1.0ですかね
ゲージ左右にいじるだけだとここまでしかいきません

手打ちでも入ります
色味はあんまり上げても下げても良く分からないかなぁ?
ということでだけにしてみました
1.0より伸びました^^



----------------------------------------------------------------------
【アクセサリ操作について】

このローカルって文字の所押すと



グローバルに変わったり



アクセサリになったり




アクセサリの状態で文字の下のこの囲った部分は
下のアクセサリ操作と連動するので下で手打ちしなくても
マウスの感覚で上げたり下げたり操作できます
(ローカルグローバル状態だとカメラとかが動きます、モデル操作だたらボーンとかの操作に)

エフェクトなどはここの操作で数値を弄ることにより効果を得られるものがありますので
色が変わったり、輝度とかぼかし加減とか色々試してみると楽しいです
色味は表示の色とおなじでxがRyがGzがBに変わります


----------------------------------------------------------------------
【別窓にしたい】
表示

別窓
別窓最前列表示(前に出したかったらココも)



----------------------------------------------------------------------
【コートの裾とか着物とか剛体絡まっちゃったYO!!】

物理演算

剛体位置の初期化
(これでも絡まるときは絡まっちゃうけど初期化試してみる)



----------------------------------------------------------------------

【重力】
なびく方向とか変えたいとき

物理演算


重力設定
別でウィンドウ開くのでいじる。
ノイズ付加にチェックを入れたりで揺れ幅が出て風のような表現になるっぽい
私はあまり付加いじったことないです いつも向きだけ^^;
重力はカメラとか照明とかと同じでキーフレームが登録される
x軸いじると横方向、y軸いじると上下、z軸で奥行です。
y軸あげすぎるとマリリンモンローです()




----------------------------------------------------------------------
【カメラ中心/角度/距離を0値にする】

各xyz,距離のボタンクリックで手打ちしなくても0値になります








以上です。

間違ってたらすみません( ´x`)参考になれば


モデル切な顔P様

オンライン規約~ゆきち/目隠しP


■コミュ■
配布物はこちらに記載しています
http://blindnn.wixsite.com/blindmmd
http://com.nicovideo.jp/community/co2344164

コンテンツツリー、最新の情報はコミュ、オンライン規約を参照ください

原作者様、各関係者様とは関係のない個人で作ったものになります
データを使用して発生した問題に一切責任を負いません

自己責任でご利用をお願いします

規約は予告なしに変わる場合があります

-------------------------------------------------------------------------
改造などの規約に関しましては配布物同梱のReadmeを優先してください


ほぼ共通ですがそれぞれで違いますのでよく確認してください
■使用可能■Available

MikuMikuDanceMikuMikuMoving・MikuMikuEffectへの読み込み
・ニコニコ静止画・動画投稿
youtube動画投稿、Twitter各種SNSpixivへの静止画投稿
・PMDエディタ、PMXエディタへの読み込み
・データ改造・調整等によるメタセコイア、他モデリングソフトへの読み込み
・モデルやステージに合わせるための改造、色変え行為
・勉強会等で使用する個人での名刺作成
・OculusはOKです。使用する前に一度ご報告いただけると助かります

-------------------------------------------------------------------------
■禁止事項■Prohibited matter
現在配布中全てにおいて以下の行為は禁止しています

・配布物の再配布、交換、譲渡。
(合作等複数人でデータをやり取りする場合はこの限りではありません)
相手方がデータを持っていることを条件とします。
・テクスチャの再配布
モデリングデータの全てまたは一部をメタセコデータ等素材で使い
 自身の制作物と合成しそ
れを配布する行為
・3Dプリンターなどでの立体出力
・ニコニ立体
公序良俗に反する使用
・商用、宗教、政治的利用
・不快になるような作品での使用
・誹謗中傷の目的での使用
・過度なエロ・グロ
・パス設定されているもののパスを第三者に聞く行為、パス転載、パスそのものを記載する行為

(どうしてもパス分からないってあったら直接私に聞いてみてください)

・製作者を名乗る行為(なりすまし)
・他の形式(拡張子)に変換したモデルデータのアップロード
AndroidiPhoneなどスマホアプリでの使用
・VRChat、VTuber、それに類似するものでの使用
・有償無償問わず法人/個人による同人イベントを通した作品発表への使用

-------------------------------------------------------------------------

nanomiku改変モデルについて(2016/09/24)

二次的著作物としての著作権は放棄しておりません。

視聴者様の不快になるような過度な暴力表現。

死亡ネタ、原作にない恋愛表現(異性・同性問わず)

腐(BL)、R18、過度な下品なもの

他モデルの改変、女装、女体化、挿げ替え、パーツ流用

は禁止とします。

良識の範囲内での改造は可です(ボーン、物理変更、色変え、衣装変えetc.)
 私のモデル内でしたらパーツ流用可です

ニコニコ動画で投稿される場合はコンテンツツリーの登録をお願いいたします(任意)
配布動画・ツリー先 

http://www.nicovideo.jp/watch/sm29706968

pass ●●●ちゃんいません(●は名前いれてください)

申し訳ありませんが下記モーションでは使用しないで下さい
・GENTLEMAN
・ポールダンス



-------------------------------------------------------------------------
Twitterでの配布物について
Twitterのみでの配布はそのツイート及び配布先が閲覧できる状態であればご自由に持っていただいて構いません。
フォローなどは不要です。URLが流れて分からない場合はリプライください
リスト配布につきましては配布物に寄りますのでダメもとでリプライください

コミュニティ限定配布について
コミュニティに入っている間のみ使用可です。抜けた時点で使用不可です

-------------------------------------------------------------------------
クレジットに関して(任意です)

コンテンツツリーに登録していただけたら巡回しやすいため有難いです。
動画や静止画内に名前を記載する場合
ゆきち
ゆきち/目隠しP
目隠しP
英語表記などどれでも構いません。バランスでご自由にどうぞ。


-------------------------------------------------------------------------
その他

配布停止、終了であってもこちらのアナウンスがなければ引き続き使用していただいてて構いません

不適切な使用等ありましたら自動申請および配布自体を停止させていただく場合もあります

配布終了していてもデータお渡しできる場合もあります(お問合せ下さい)

-------------------------------------------------------------------------

Read and agree with ALL terms of use written in this txt file before using this MikuMikuDance Model Data. If you do not agree with all terms of use, or if you do not understand any part of this terms of use txt file, you are NOT allowed to use this MikuMikuDance Model Data.

Do not re-distribute this MMD Model Data.

Private Trading and Public Trading of this MMD Model Data is NOT allowed.

Please use this MMD Model Data at your own risk. I can not be held liable or responsible for any damages caused by using this data.

This MMD Model Data may not be used for any works which contain negative content toward the original product, individual, &/or group.

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Although you are allowed to edit this MMD Model Data, you may NOT distribute that MMD Model Data to other users.

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Do not share the download password for this MMD Model Data.

You are not allowed to 3D Print this MMD Model Data.

You must credit me, "Yukichi/mekakushi-P", when using this MMD Model Data.

If you find this MMD Model Data re-distributed by anyone other than me "Yukichi/mekakushi-P" on a NON-JAPANESE website, I would greatly appreciate it if you could ask them to delete it.

If you find any works on a NON-JAPANESE website which do not follow these rules, I would greatly appreciate it if you can ask that individual to delete that video &/or image.


-------------------------------------------------------------------------
使用本模型之前需要阅读这个txt文件上的所有条款,如果对文件内容有任何反对或疑惑,则禁止使用本MMD模型

禁止给他人使用MMD模型

禁止私人或者公开交换MMD模型

使用这个模型时造成的一切责任及后果由使用者本人自行承担

在使用MMD模型过程中,禁止一切可能给原作者或其他相关者带来困扰的行为

禁止过度改造MMD模型,但是可以改造例如, 加入表情,加入骨头和换颜色

允许改造MMD模型,但禁止将改造后的模型交给其他人使用

禁止将模型用于猥亵,恐怖,暴力的作品上

禁止将模型用于恋爱关系,性关系,色情的作品上

禁止将模型用于男同性恋,女同性恋作品上

禁止分享MMD模型的下载密码

使用MMD模型时,必须注明模型制作者名 "Yukichi/mekakushi-P"

如果在非日文网页中发现任何署名不是 “Yukichi/mekakushi-P”的本MMD模型发布者,请告知其将模型删除,感谢您的合作!

如果在任何非日文网页中发现违反此条例的作品,请告知作者将其删除。感谢您的合作!


-------------------------------------------------------------------------

何かあればこちらへ
使い方、規約範囲内かどうかなど分からないことありましたらお答えしますのでお気軽に。


ゆきち/目隠しP
@_666_999_w

履歴
2015/05/25 更新
2015/10/25 追記
2015/10/31 Twitter及びコミュニティ規約追加
2016/05/13 禁止事項追加
2016/05/18 やっていい事・禁止事項他更新
2016/09/14 英語・中国語ReadMe追記
2016/09/24 nanoMiku改変モデル規約更新
2016/10/02 nanoMiku改変モデルでの禁止モーション追記
2018/12/05 禁止事項の追加(ピンク文字色)他文言修正

つだしげ様 Kazsan様より英語・中国語ReadMeをお借りしました。


光をぶわ~ってする演出【MMD】備忘録的な

ふぁぼされた分だけ自分がよく使うエフェクトやAviさんの効果を呟く
というTwitterのタグより
数ないけどとりあえずリクエストのあった光の演出をば。

これとか


これの




説明用にTe Amoより静止画。エフェクトオフ状態です
あ、effectオフだから右の兵長にもネコミミ出ちゃってる;;




エフェクトオン。Aliveよりは光量少な目。



(Te Amoの動画ではLightBloom、stage91は入っていませんが
Aliveではこれ使ってるので入れました)

割り当てはこう
四角のところ見たら大体よい。
これらのエフェクトはよく使います。
メインはほとんどいじってないですねー。


M4Layerの部分
workingfloorのチェックが外れています
スクリーン効果でworkingfloor薄い膜かかったみたいになるので外し。
光るとわからんので気にならなければどっちでも。





ここまで特に光関係ない

AutoLuminous(右隣のタブもですがいじってないので省略)


workingfloorのとこ選択して下のとこの解除押して(none)

で、いまこう


▼Tr0.7


▼Tr1.0


▼Tr0.0(表示なし)


workingfloorのとこ加算になっていますが違いは以下

加算オフだと床がお仕事します


加算オン。光るのでほとんど仕事しません。


オンオフは好み。

ちなみにルミナスの値はこちら。



これプラスLightBloomで光量上げてみます。

右上のところaccessory操作に。
XYZ
XYZ
と並んでますが下段のXをクリックして上にぐいーって値を上げてみます
直接入力してもいいけど。



今X27.1000
ぺっかー。好みで調整



光すぎたのでX低くした。
Yを上げると全体が明るくなる。下げたら暗くなる。



Z上げるとモデルの境界とかもっとぼけ~って光る。
説明わかんない
やってみたらわかる

これで大体光がぶわ~ってやつです。

AliveだとこれにGodRayさんが入っていまして
上から光源を出し、光が差している感じのをプラスしています

入れてみた。
GodRayさんのセンターは大体いま右上の奥あたりに配置


光の大きさ大きく。長さいじったりいろいろ。

あとはルミナスやLightBloomひたすら数値弄って好みの光になるまで頑張れなのですよ


要はワーキングフロアを光らせてるだけです。


ざっとですがちょいとでも参考になれば_(:3 ⌒゙)_







スカイドームで霧のような表現をしてみる




冒頭部分
スカイドームを利用して霧のような表現をしてみる
スモーク系重いよー雰囲気そんな感じでいいよーって人向け。

切な顔P様の配布されているsm22525767のstage91(stage91-sk-a.x)を使用します

エフェクトはミーフォ茜様のM4Layer(スクリーン)必須です
(過去に書いたM4Layer記事 ar525994

stage91-sk-a 右がオフ、左がオン状態



今回の描画順は以下の通り



azyazya様の配布されているスカイドーム(紫っぽい18と青っぽい27)
M4Layerを利用し二枚重ねています
今回のだと計3枚のスカイドームが入っています

18と27はアクセサリ操作はいじりなしです

stage91-sk-a.xの数値は以下の通り


Y軸66.3ですがこれはその時使うステージや雰囲気で違います
今回はやや上。
Rxは必ず180にし、stage91-sk-a.xの天地を逆にして下さい
Tr値は好み。

M4Layerの設定



エフェクトの割り当て

見るのはMainとLayerRTのタブのこの三項目(18は紫っぽいSD、27は青色、sk-aはグレーのグラデSD)

Main


LayerRT


紫(18)をベースに青色(27)のメインのチェックを外したので
(27)はスクリーン効果で乗っかっています。
sk-aはLayerRTのチェックを外しました。
チェック入っててもいいのですがややグラデの境界線が出てしまうので外しました
入ってると濃くなります

オン(ちょうど真ん中あたりが境界線です)



オフ


(スクショの画質悪くて妙な横線見えるかもですがもっとクリアです;;)



参考
スカイドーム18+sk-aのみ表示



スカイドーム27+sk-aのみ表示


全部のスカイドーム表示、エフェクト割り当てから
メインのスカイドーム27のチェックを外した状態
(LayerRTのsk-aもチェック外した状態)


全部のスカイドーム表示、エフェクト割り当てから

メインのスカイドーム27のチェックを外した状態
(LayerRTのsk-aもチェック入れた状態)



stageの組み合わせによってはうまく表現できないかもですが。

skydome azyazya 切な顔P
stage 〆鯖
effect、おたもん、ビームマンP、針金P、ミーフォ茜、化身バレッタ、切な顔P
敬称略